De acordo com Cotter, a maior preocupação é no tempo disponível para renderizar cada frame. Por exemplo. Para montar um frame a 60 fps, há um tempo de 16ms, - Em uma tentativa de explicar como funciona o desenvolvimento de jogos quanto às diferenças de 30 a 60 quadros por segundo (fps), o artista de iluminação da Naughty Dog, Boon Cotter, mostrou em seu pe… [+2365 chars].. «
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